La historia detrás de Link's Awakening

La historia detrás de Link's Awakening

Ésta es la historia detrás del lanzamiento de Link’s Awakening. El mismo thread que pusimos en Twitter que hemos rescatado para que no muera sepultado entre otros tweets.

Les contare una historia, la historia detras del reciente relanzamiento de Link’s Awakening. Sin spoilers. Abro hilo.

Originalmente lanzado en 1993, Link’s Awakening fue el primer juego de Zelda desarrollado para un sistema portatil.
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Link’s Awakening era raro. Esto es porque su desarrollo inicio como un hobby de sus creadores, por lo que la regla era que no habia reglas.
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El director del juego Takashi Tezuka, mientras trabajaba en A Link to the Past, se unio con Kazuaki Morita (en aquel entonces, un programador) en su prototipo para un nuevo juego "estilo zelda".
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Tezuka dijo sobre el ambiente de trabajo: "el espiritu libre de una actividad extra-escolar". El equipo practicamente hizo lo que quiso. Esto fue porque trabajaban en el juego, durante su tiempo libre.
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Tambien lo dijo Yoshiaki Koizumi, el escritor del juego, en 2007: "Tenia rienda suelta a hacer lo que quisiera, siempre y cuando no hiciera enojar a Miyamoto". Pretendian realizar una parodia de Zelda con muchos de los personajes de Nintendo como Mario, Luigi y Yoshi.
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Kirby tambien aparecio en el juego. Sin haberle pedido permiso a HAL Laboratory. Esto fue porque en aquel entonces no era un personaje reconocido y se penso mas como una aparicion "tributo" de aquel personaje.
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Era la primera vez que este equipo trabajaba con una game boy. El resultado les parecia muy divertido de jugar. Implementaron todas las ideas que se les ocurria para A Link to the Past, pero que no habian sido aprobadas para el juego final.
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Luego de A Link to the Past en 1991 para la super nintendo, el equipo fue encargado del desarrollo de un nuevo juego de Zelda para la gameboy de manera oficial. Aunque la idea de la empresa era hacer una version simple de A Link to the Past adaptada para la game boy.
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La historia tan extrana para aquel entonces, fue inspirada en "Twin Peaks". Un drama sobre un pequeno numero de personajes en una pequena poblacion. Tezuka queriendo imitar esto, ayudo a crear una historia mas centrada en los personajes.
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Este tipo de historias centradas en desarrollar mas a los personajes sirvio para inspirar desarrollos futuros como Ocarina of Time y Majora’s Mask. Asi como esos personajes "sospechosamente parecidos" a Mario o Luigi.
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Uno de los mini juegos mas populares de la saga Zelda, es el de pesca. Morita, siendo un fan de esta actividad, hizo muchos juegos del tema en el pasado.
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Link’s Awakening fue donde tuvo oportunidad de agregar un mini juego con esta tematica, y es algo que ha perdurado incluso en los lanzamientos mas recientes!
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En el lanzamiento del juego en norteamerica, Nintengo organizo un concurso en un tren que cruzaba todo el pais, llamado "Zelda Whistle Stop Tour". Donde jugadores competian por ver quien lo terminaba primero.
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El evento servia tambien para que Nintendo demostrara la ran duracion de las pilas y la portabilidad de su consola Game boy.
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El juego tuvo su primer remake en 1998 con Link’s Awakening DX, una version a todo color que explotaba las capacidades de la nueva Game Boy Color.
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Esta nueva version a color, conto con un calabozo completamente nuevo, con enemigos y puzzles basados en el color.
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Tambien se agrego la funcion para sacar fotos. Se podian tomar un total de doce fotos y verse en la tienda o imprimirse con el accesodio llamado Game Boy Printer.
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Recientemente este 20 de Septiembre de 2019, lanzan una nueva adaptacion con graficos completamente re-hechos para la Nintendo Switch. Juego que ya jugamos y estaremos comentando en el siguiente podcast ;)
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Que les parecio este juego? Ya lo jugaron? Es algo que esperaban? Mandanos tus comentarios y te mandamos un saludo en el siguiente podcast!
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